【The Mistless Story】#5
私が扱えるのはobjective-c
UnityはC#
この違いが、物凄く大きい!꒰꒪꒫꒪⌯꒱
何の話かといえば、データ保存ですよ!
Unityは、シーンを移動するとデータはリセットされるそうで。
つまり、キャラの位置とかステータスとか。
保存しておかないと、画面を切り替えるたびに初期化されるみたいな感じでしょうか。
でね。
このデータ保存の方法の違いで大苦戦!!
一般的な方法ではdictionaryの保存はできないって書かれてたので、違う方法を探してアレコレと。
そして、どうにかできるようになりましたとさ。
画像もテストデータがちゃんと入ってます!
MistlessStoryは従来のMistWorldと同じようにポイント振り分けシステムです!
リセットも自由にできますけどレベル制です!
今日からはデータ保存ができるようになったので、アイテム管理をやるのです!
ではでは!
Asuka
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